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[新闻] eFootball2024的全新改进

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欧洲各大联赛新赛季已经拉开帷幕,话题热度节节攀升,无疑又是一个令人兴奋的赛季。与此同时科乐美为各位玩家带来了eFootball2024的全新版本v3.0.0,在这个新版本里很多内容都进行了改进,科乐美在官网对其中的部分改动进行了解释说明,我们一起来看看官方是如何说的,你可以自己在游戏里体验下这次改动是否合你心意。

改善比赛操作自由度,有利创造更多机会

我们基于通过玩家访谈和问卷调查获得的意见,在本次更新中做出游戏内容调整,注重改善控制自由度,使制造机会更容易。
到目前为止,玩家应该体验过这类状况:尽管在球门前已构思好攻势,从进攻一直到足球破网,但由于游戏反应太慢,导致球员无法射门。
为消除此问题,我们已做出调整,让玩家可以完全按照自己的想像进行游戏。
与此同时,防守方面亦做出调整,对应进攻方面的调整。
接下来,我们将详细介绍部分改动。

改善瞬间决策的反应

进攻

大幅改善控球和盘球的触球后反应。
改动后,球员的触球方式更精细。
另外,接半高球时,经常会出现因反应不佳,导致球员在触球没有其他选择,只能传球的状况。我们已改善这个情况,现在球员在上述状况下有更多选择,例如可以选择接球,亦可以选择盘球。

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到目前为止,存在这样的情况:尽管球员距离球门很近,但他们会尝试以大动作踢球,导致球被对手夺走,而无法完成射门。
因此,我们添加了新的射门动作,让球员在靠近球门并且能量显示条输入较短的情况下,能够更快地完成射门动作。

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防守

防守方面,玩家反映最多的一个问题,是即使在明显能够封堵足球的位置执行逼迫指令,球员依然无法成功。
为了改善此问题,我们新增了封堵动作,并调整了封堵时机。
解围方面,有时球员会尝试以较大动作将球踢开,导致对方有机会夺回控球。
为了解决此问题,我们新增了一些动作。在某些状况下,球员会优先关注解围速度,而不是距离。

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守门

为守门员添加了新的击球动作。
这些补充将让禁区内空中球的争夺变得更加逼真。

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控球与球门意识

身体方向是足球运动中最重要的因素之一。
经过此次更新,球员在接传球时会更清楚球门方向。

这些调整将有助球员更顺畅地过渡到射门动作。
下次进行比赛时,你可能会留意到球员背对球门接球,或尝试以不自然姿势踢球的频率有所降低。

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全新对阵AI比赛,对手更加智能真实

为了配合新玩法,我们重新设计了对阵AI比赛对手的足球智慧。
球员现在会在恰当的时机做出更为合理的决定。视乎球员能力,球员可能会施展各种动作,例如做出假动作后突破、以更高速度盘球推进或通过空中传球大范围转移。
最后,我们还调整了赛事等级的难度。

调整刁钻触球(iOS 和 Android 除外)

过往,进行冲刺盘球可能会意外触发刁钻触球指令。
因此,预设刁钻触球指令已改为“按冲刺两次”。
如希望改回原来设置,可在[指令配置] > [详细设定] > [刁钻触球类型]选择“按一下”。

球员状态波动

状态波动为“普通”或“不稳定”的球员往往会变为“较差”或以下的状态,因此在选择替补时常被忽视。
有鉴于此,我们降低了状态波动为“普通”或“不稳定”的球员变为“较差”或以下的状态的概率。另一方面,状态波动为“稳定”的球员状态好坏概率保持不变。
经此调整后,当状态波动为“不稳定”的球员实时更新评价为“B”或以上时,状态将设为“正常”或以上。

“加成”——上限不止于99

隆重推出“加成”——针对球员培养的全新特别功能。
“加成”可以强化某些球员能力值,超越99的正常上限。
有了这个新功能,球员将比以往更具个性。

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加成类型示例

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*新的加成类型将在适当的时候推出。特定于球员并提供专属能力强化的加成也将在未来推出。

玩家现在可以更真实地重演过往比赛的经典场面,以及赛季中的精彩时刻。
发表于 2023-09-09 08:57:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-09-09 10:32:27 | 显示全部楼层
从2022到2024,到底改了些啥?还不懂得回归2021那些要素的重要性吗?
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发表于 2023-09-10 22:15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-09-17 10:27:16 | 显示全部楼层
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